角色升级材料请求修复
玩法修复
将新版多种材料的升级请求转换为旧版逐项处理,修复找不到升级物品的问题。
按材料逐项发送旧版角色升级请求。
合并升级前后等级与返回结果。
在某项失败时结束当前处理,保留后续请求的顺序。
VIAGENSHIN · HK4E
玩法修复、体验优化与项目变化。
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玩法修复
将新版多种材料的升级请求转换为旧版逐项处理,修复找不到升级物品的问题。
按材料逐项发送旧版角色升级请求。
合并升级前后等级与返回结果。
在某项失败时结束当前处理,保留后续请求的顺序。
玩法修复
追踪投射物与施法者关系,修正远程命中的攻击来源和返回标识。
按场景机关创建信息追踪投射物的拥有者。
解析投射物来源链,恢复客户端需要的命中标识。
区分上行与下行改写,避免把其他实体误作攻击者。
修正早期能力调用与下落攻击处理中的错误分支。
体验优化
在每次连接更新中及时排出已收到的数据,减少连续封包积压。
每次更新处理一批已就绪的数据。
限制单次排空规模,避免持续占用连接更新。
保持数据原有顺序,整理传输循环的执行路径。
玩法修复
修正场景掉落物结构、能力调用类型和封包转换路径。
将场景掉落物转换为目标协议识别的机关物品结构。
修正能力与战斗调用的消息类型对应关系。
整理字段混淆与转码接线,移除多余的登录响应处理。
玩法修复
分别处理客户端和上游的初始加密数据,修复不同密钥域下的登录请求转发。
允许客户端与上游使用各自的初始共享密钥。
按通信方向选择加解密配置。
修正登录请求因两侧加密配置不同而无法被上游识别的问题。
玩法修复
修复连接建立前收到数据时的异常,并补齐能力调用消息映射。
提前初始化连接控制状态,避免握手期间出现空状态异常。
同步握手开始时的连接状态切换。
修正特殊运动消息名称,补齐缺失的能力消息定义。