VIAGENSHIN · HK4E

过往更新

玩法修复、体验优化与项目变化。

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最近更新

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更新记录

角色升级材料请求修复

玩法修复

将新版多种材料的升级请求转换为旧版逐项处理,修复找不到升级物品的问题。

  • 按材料逐项发送旧版角色升级请求。

  • 合并升级前后等级与返回结果。

  • 在某项失败时结束当前处理,保留后续请求的顺序。

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远程攻击与投射物归属修复

玩法修复

追踪投射物与施法者关系,修正远程命中的攻击来源和返回标识。

  • 按场景机关创建信息追踪投射物的拥有者。

  • 解析投射物来源链,恢复客户端需要的命中标识。

  • 区分上行与下行改写,避免把其他实体误作攻击者。

  • 修正早期能力调用与下落攻击处理中的错误分支。

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接收数据积压处理优化

体验优化

在每次连接更新中及时排出已收到的数据,减少连续封包积压。

  • 每次更新处理一批已就绪的数据。

  • 限制单次排空规模,避免持续占用连接更新。

  • 保持数据原有顺序,整理传输循环的执行路径。

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场景掉落物与能力转码整理

玩法修复

修正场景掉落物结构、能力调用类型和封包转换路径。

  • 将场景掉落物转换为目标协议识别的机关物品结构。

  • 修正能力与战斗调用的消息类型对应关系。

  • 整理字段混淆与转码接线,移除多余的登录响应处理。

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客户端与上游登录加密分离

玩法修复

分别处理客户端和上游的初始加密数据,修复不同密钥域下的登录请求转发。

  • 允许客户端与上游使用各自的初始共享密钥。

  • 按通信方向选择加解密配置。

  • 修正登录请求因两侧加密配置不同而无法被上游识别的问题。

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登录握手与能力消息补齐

玩法修复

修复连接建立前收到数据时的异常,并补齐能力调用消息映射。

  • 提前初始化连接控制状态,避免握手期间出现空状态异常。

  • 同步握手开始时的连接状态切换。

  • 修正特殊运动消息名称,补齐缺失的能力消息定义。

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