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过往更新

玩法修复、体验优化与项目变化。

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最近更新

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更新记录

网络发送与协议头修正

体验优化

整理 KCP 发送队列与协议头处理,修正连接中的收发衔接。

  • 增加统一的 KCP 发送处理队列。

  • 修正数据包头与收发队列的处理。

  • 调整连接发送与关闭的生命周期。

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场景切换与入场状态衔接

玩法修复

整理入场阶段、场景通知和玩法请求,修正切场景时的状态衔接。

  • 分开场景准备、初始化、入场完成与后续通知。

  • 调整场景切换和 Lua 脚本调用的衔接。

  • 补充活动及小道具相关请求响应。

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基础玩法与协议处理扩展

玩法修复

扩展角色、背包、任务与场景处理,并接入更多资源和玩法模块。

  • 扩展角色养成、装备与物品使用处理。

  • 接入任务、场景分组及 Lua 脚本处理。

  • 补充好友、邮件、烹饪、锻造和家园等基础模块。

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服务端基础模块建立

项目动态

建立账号登录、区服分发、网络会话与基础玩法处理模块。

  • 加入账号登录与区服信息分发。

  • 建立 KCP 会话、协议解析与消息处理入口。

  • 加入玩家、角色、背包、好友与场景的基础模型。

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